Prototüüpimine on iteratiivne protsess, kus kiirelt luuakse lihtsustatud versioon toodest või süsteemist
ideede testimiseks, tagasiside kogumiseks ja lõpplahenduse täiustamiseks. Prototüüpimine on tehtud enne
toode arendamist, et saada selged lahendusi toode paremaks tegemiseks. See kindlustab, et toode vastab
kasutaja vajadustele. Prototüüpe on vaja disaini protsessi ajal, kuna nad võimaldavad testimist ja disaini
läbivaatamist enne, kui see muutub lõplikuks versiooniks. Prototüüpe saab kasutada erinevates arendus faasides.
Kasutatakse näiteks nõuete analüüsi etapil nende leidmiseks ja valideerimiseks, disaini etapil valikuvõimaluste
uurimiseks ning kasutajaliidese kavandamiseks.
Prototüüpimises on olemas järgmised etappid:
Prototüüpimise mudelis alustatakse nõuete analüüsimisega. Selles faasis, süsteemi nõuded on määratletud detailselt ning
annab kasutajale nendest lühikese ülevaate.
Kiire ja otsekohene disain tervest toodest või süsteemist on tehtud selles etapis. See ei ole täielik disain ning annab lühidalt idee
nendest. Näidatakse klientidele ning pärast hinnatakse seda ja oma soove täpsustatakse.
Pärast järgneb iteratsioon prototüübi parandamiseks niikaua kuni kasutaja vajadused on rahuldatud. Samal ajal saab arendaja uusi teadmisi
kliendi soovide kohta. Mingil hetkel antakse kasutajatel võimalust testida prototüüpi ka, mis annab rohkem võimalusi tagasiside ja soovituste
kogumiseks.
Prototüüp peaks olema loodud kiiresti. Prototüüp ei pea sisaldama kogu funktsionaalsust, vaid peab keskenduma sellele, millest ei ole hästi aru
saadud. Prototüübis ei pea olema vigade kontroll ning prototüüp on suunatud funktsionaalsetele nõuetele.
Prototüüpimist saab teha mitmel viisil ning nad on järgmised:
Ühekordse prototüüpimise all mõeldakse erinevate rakenduste, liideste või funktsioonide esialgsete ideede loomist arvestades sellega, et neid
valmis toodes või süsteemis ei lisata. Pigem peamine eesmärk on tagasiside kogumine, kontseptsioonide tõestamine või muude uurimisülesannete täitmiseks.
Evolutsioonilises prototüüpimises kasutatakse algselt väljatöötatud prototüüpi ning täiustatakse klientide tagasiside põhjal järk-järgult, kuni see sobib. Võrreldes
ühekordse prototüüpimisega, pakub meetodit, mis säästab aega ja pingutust. See on sellepärast, et prototüübi pidevalt arendamine iga protsessi iteratsiooni jaoks võib
arendajatele vahest vihasust tekitada.
Lisanduv prototüüpimisel luuakse mitmeid prototüüpe, millest igaüks esitab täiustatud versiooni ja on mõeldud lõpptoote esindamiseks. Kui klient on toodega täiesti rahul,
ühendatakse erinevad versioonid üheks täielikult funktsionaalseks disainiks.
Prototüüp on nagu skelett, millele saab asju juurde panna või eemaldada, et jõuda lõpp toode realiseerimisele.
eõpearhiiv
geeksforgeeks
budibase
geeksforgeeks
itenterprise